Probabilidad · Probabilidad y Estadística

Experimento aleatorio y espacio muestral

Identificar el experimento aleatorio, el espacio muestral y los eventos como base de toda la teoría de la probabilidad.

Experimento aleatorio y espacio muestral

Ilustracion de probabilidad: distribucion normal, dados y arbol de probabilidades.
Probabilidad: desde eventos basicos hasta distribuciones continuas.

Mapa conceptual

Primero el universo, después la probabilidad Decir «es probable» solo tiene sentido si antes hemos acordado qué puede pasar. La probabilidad empieza describiendo el universo de resultados posibles: el espacio muestral.

Experimento aleatorio

Un experimento es aleatorio cuando, conocido su funcionamiento, no podemos predecir el resultado de una ejecución particular: al lanzar una moneda sale cara o cruz, y no sabemos cuál hasta que ocurre. Lo que sí controlamos son los resultados posibles y su regularidad a largo plazo.

Contraste con el experimento determinista

Espacio muestral

El espacio muestral, que se suele escribir como omega, es el conjunto de TODOS los resultados posibles del experimento. Lanzar un dado: omega son los seis números del uno al seis. Es el «mapa» sobre el que luego definimos eventos y probabilidades.

Finito, infinito, enumerable

Un espacio muestral puede ser finito (una baraja), infinito enumerable (tirar una moneda hasta salir cara) o infinito no enumerable (cualquier altura entre 1,5 y 2,0 metros). La naturaleza del espacio determina qué herramientas matemáticas se pueden usar.

Evento

Un evento es cualquier subconjunto del espacio muestral: «salir par», «sacar una figura», «llegar tarde». Al ejecutar el experimento, ocurre un resultado; si ese resultado pertenece al evento, decimos que el evento se ha cumplido.

Caso elemental y compuesto

Mismo lenguaje para experimentos muy distintos: espacio y subconjuntos.
ExperimentoEspacio muestral (idea)Un ejemplo de evento
Lanzar una monedacara, cruzcara
Lanzar un dado1, 2, 3, 4, 5, 62, 4, 6 (par)
Dos monedasCC, CS, SC, SSCS, SC (una de cada)
Llegada en una horanúmeros desde 0 en adelanteentre 5 y 10 clientes

Al lanzar un dado, ¿cuál es el espacio muestral?

Espacio muestral bien definido

Definir mal omega es el error madre de la probabilidad. Si olvidas un resultado posible o mezclas resultados que no son excluyentes, todo lo que calcules encima estará sesgado. Vale la pena enumerar con cuidado antes de contar nada.

Resultados equiprobables

Contar probabilidades como «favorables entre totales» solo funciona si los resultados elementales son igualmente probables. En un dado honesto, sí; en una muestra sesgada, no. La equiprobabilidad es una hipótesis, no un hecho automático.

Eventos seguro e imposible

El propio espacio muestral es el evento seguro (siempre ocurre: algún resultado sale) y el conjunto vacío es el evento imposible (nunca ocurre). Son los dos extremos que la probabilidad asignará a 1 y a 0 respectivamente.

Modelar antes de calcular

Elegir el espacio muestral correcto es parte del arte de modelar: el mismo fenómeno admite distintos espacios según la pregunta. Definir bien el experimento suele ser más difícil que aplicar la fórmula.

Errores frecuentes

El evento imposible corresponde al conjunto vacío dentro del espacio muestral.

Del juego a los datos

Aunque naciese estudiando juegos de azar, este lenguaje de espacios y eventos es el que usas al modelar un clic, una transacción o un fallo de máquina: defines el experimento, enumeras o describes sus resultados, y hablas de probabilidades sobre ellos.

Asigna cada expresión a su concepto:

Espacio
Evento
Elemental
Imposible

OpenStax
Capítulo introductorio sobre espacios muestrales y eventos.

Describe un experimento aleatorio de tu entorno (una campaña, un servidor, un aula). Define su espacio muestral y da un ejemplo de evento simple y otro de evento compuesto. ¿Son equiprobables los resultados?