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Ciencia de Datos e IA Cuadernillo de problemas resueltos: errores, raices e interpolacion

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Cuadernillo de problemas resueltos: errores, raices e interpolacion

✦ Ocho problemas resueltos paso a paso de Metodos Numericos con conteo de iteraciones, analisis de error y autoexamen cronometrado con clave · Ciencia de Datos e IA · 13 minutos que valen la pena

Roadwise Consulting

Firmado y verificado · Biblioteca UNIV

Objetivo: Ejecutar los metodos numericos basicos con conciencia del error: biseccion y Newton, interpolacion, integracion numerica, condicionamiento y aritmetica flotante.

13 min Ciencia de Datos e IA 17–99 años
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Cuadernillo de problemas resueltos: errores, raices e interpolacion

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Cuadernillo de problemas resueltos: errores, raices e interpolacion

Los modelos de machine learning no resuelven ecuaciones: las aproximan iterando. Este cuadernillo te entrena en el calculo del dia a dia de un cientifico de datos: medir el error, acotar una raiz por biseccion, acelerar con Newton, interpolar datos, integrar a mano cuando no hay formula cerrada y darte cuenta de cuando un sistema esta mal acondicionado. Cada problema viene con suaritmetica completa: no te saltes pasos.

Diagrama de metodos numericos: convergencia de biseccion, iteraciones de Newton y malla de interpolacion.
Todo metodo numerico es una pregunta repetida: cerca de quanto?

Bloque 1 · Error y raices

Problema 1. Aproxima pi por 22/7. Calcula el error absoluto y el error relativo (en porcentaje).

Solucion paso a paso

  1. Paso 1 · Escribir

    Valores: 22/7 = 3.142857143 y π = 3.141592654.

Paso 1 de 4

Problema 2. Cuenta las iteraciones de biseccion necesarias para acotar la raiz de f(x) = x^3 − x − 2 en [1, 2] con tolerancia 10^(−3), y da el resultado aproximado.

Solucion paso a paso

  1. Paso 1 · Bracketing

    Primero comprueba cambio de signo: f(1) = 1 − 1 − 2 = −2 y f(2) = 8 − 2 − 2 = +4. Hay raiz: el teorema intermedio la garantiza (f es continua).

Paso 1 de 5

Problema 3. Aplica Newton a f(x) = x^2 − 2 desde x0 = 1.5, dos iteraciones. ¿Cuantas cifras correctas ganas por paso?

Solucion paso a paso

  1. Paso 1 · Montar

    Formula de Newton: x_(n+1) = x_n − f(x_n)/f′(x_n). Aqui f′(x) = 2x, o sea x − (x^2−2)/(2x), que simplifica a la media (x + 2/x)/2.

Paso 1 de 4

Bloque 2 · Interpolacion e integracion numerica

Problema 4. Interpola por Lagrange los puntos (1, 2), (2, 5), (3, 10) y estima P(2.5).

Solucion paso a paso

  1. Paso 1 · Bases

    Formula: P(x) = Σ yᵢ·Lᵢ(x), con Lᵢ el polinomio que vale 1 en xᵢ y 0 en los demas: L1 = (x−2)(x−3)/((1−2)(1−3)), L2 = (x−1)(x−3)/((2−1)(2−3)), L3 = (x−1)(x−2)/((3−1)(3−2)).

Paso 1 de 5

Problema 5. Aproxima ∫₀¹ x^2 dx con la regla del trapecio para n = 4 y da el error frente al valor exacto 1/3.

Solucion paso a paso

  1. Paso 1 · Malla

    Nodos con h = 0.25: x = 0, 0.25, 0.5, 0.75, 1 con f = 0, 0.0625, 0.25, 0.5625, 1.

Paso 1 de 3

Problema 6. Resuelve la misma integral con Simpson para n = 2 (h = 0.5). ¿Por que sale exacta?

Solucion paso a paso

  1. Paso 1 · Formula

    Simpson: S = (h/3)·[f(0) + 4f(0.5) + f(1)] = (0.5/3)·[0 + 4(0.25) + 1].

Paso 1 de 3

Bloque 3 · Sistemas y flotantes

Problema 7. El sistema x + y = 2 ; x + 1.01y = 2.01 tiene solucion (1, 1). ¿Que pasa si el segundo termino pasa a 2.02? Conclusionea sobre el condicionamiento.

Solucion paso a paso

  1. Paso 1 · Resolver original

    Restando ambas ecuaciones: 0.01y = 0.01 → y = 1 y x = 1.

Paso 1 de 4

Problema 8. ¿Es 0.1 + 0.2 igual a 0.3 en un ordenador? ¿Y (10^16 + 1) − 10^16?

Solucion paso a paso

  1. Paso 1 · Comparacion

    0.1 y 0.2 no tienen representacion exacta en binario: 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004. Compara con tolerancia: abs(a − b) menor que eps, nunca con ==.
    print(0.1 + 0.2)          # 0.30000000000000004

Paso 1 de 3

Mapa de estrategias

Que metodo numerico uso

  • Numeros y tolerancias
    • Raices
      • Biseccion: barata y a prueba de balas
      • Newton: cuadratica si x0 cerca
    • Datos dispersos
      • Lagrange para pocos puntos
      • Splines para muchos
    • Integrales sin formula
      • Trapecio: convexidad sesga
      • Simpson: exacta hasta cubica
    • Sistemas
      • Pivoteo contra pivotes pequenos
      • Regulariza si esta mal condicionada
    • Punto flotante
      • Compara con epsilon
      • Cuidado con la absorcion

Autoexamen cronometrado (20 minutos)

Papel y lapiz primero; aqui solo las respuestas finales.

Cuántas iteraciones de biseccion garantizan precision 10^(−3) en un intervalo de longitud 1. Usa n = log2(1000) y redondea al entero de arriba.

¿Que dato EXTRA necesita Newton frente a biseccion?

La regla de Simpson es exacta para polinomios de grado 3 o menos.

Interpola con el polinomio del problema 4 (P(x) = x^2 + 1): cuanto vale P(3.5)?

El error de 22/7 al aproximar pi vale 0.001264; el error lo expresa como 0.04% de la magnitud.

Empareja metodo con su garantia.

      Video de repaso

      Metodos numericos: video complementario
      Repaso visual de biseccion, Newton e interpolacion.

      El problema 7 conecta con tu proximo modelo lineal: si dos caracteristicas son casi proporcionales, los coeficientes saltan con cada fila nueva. ¿Que tecnica de preprocessing de tu toolbox rompe ese paralelismo?

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      Las respuestas y tu progreso se guardan sólo en este dispositivo. Contenido firmado por su autoría mediante Lumbre.
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